| Kempten / Steinbruch |
| Bahn 1: | Deutschmann 083 | Gerade |
| Bahn 2: | Deutschmann 083, 085 | Gerade |
| Bahn 3: | Magnum 2, 3D 25J. Hradec Kralovc | Etwas nach rechts |
| Bahn 4: | Reisinger Kempten | Gerade |
| Bahn 5: | F19 roh , 3D DJM2009
roh 3D 513 roh |
Von der Mitte auf die rechte Bande (0,5 m vor dem Knick ). |
| Bahn 6: | Ravensburg 380 -382, 351-352 | Gerade oder rechte Bande,
rechter oder linker Rücklauf. |
| Bahn 7: | Reisinger Kempten | Normal einspielen. |
| Bahn 8: | H5, 3D Mini 2000 | Etwas von links auf Mitte spielen. |
| Bahn 9: | Luxemburg, Magnum 2 | Von links außen rechts einspielen. |
| Bahn 10: | Ruff DJM2009, AA | Von Mitte auf rechte Vorbande (Rotation). |
| Bahn 11: | 3D Mini 2000 | Auf Tempo achten. |
| Bahn 12: | Reisinger Mini 50, Deutschmann 083, 085 | Von rechts außen auf Platte. |
| Bahn 13: | mg R2 roh, Ruff DJM2009 roh | Von links außen 10 cm am Stein vorbei (Rotation). |
| Bahn 14: | Mini's Turbo, Deutschmann 083, 085, Reisinger Mini50 | Von links auf linke Vorbande (3-Bänder). |
| Bahn 15: | Classic 2-3, H13 | Von etwas links durchspielen. |
| Bahn 16: | mg Italia,Classic 4,Caddy M | Gerade durchspielen. |
| Bahn 17: | Deutschmann 083 | Gerade durchspielen. |
| Bahn 18: | mg 21, 3D 394 | Achse hochspielen oder linke Vorbande. |
| Dießen am Ammersee |
| Bahn 1: | Deutschmann 083 | Linke Vorbande (am Baum). |
| Bahn 2: | 3D Mini 01 MX | Von links gerade auf linke Platte. |
| Bahn 3: | Classic 5 | Von etwas rechts gerade. |
| Bahn 4: | Light 6, 3D BM Dießen 98 | Etwas nach rechts spielen. |
| Bahn 5: | 3D Mini 01 MX | Von links 1,5 m vor dem Knick. |
| Bahn 6: | Ravensburg 381, 382 | Gerade, rechter Rücklauf. |
| Bahn 7: | Reisinger BMSV | Langsam einspielen. |
| Bahn 8: | H5 | Etwas nach rechts spielen. |
| Bahn 9: | H5 | Von rechts außen gerade. |
| Bahn 10: | AA, Migo 60, mg Mini's Turbo | Von rechts gerade auf Rotation. |
| Bahn 11: | 3D Mini 2000 | Auf Tempo achten. |
| Bahn 12: | Reisinger Wörishofen | Von rechts außen durchspielen. |
| Bahn 13: | mg R2 roh | Von links in Knick einspielen. |
| Bahn 14: | mg R2 roh | Von links nach rechts auf Rotation. |
| Bahn 15: | Classic 5 | Normal durchspielen. |
| Bahn 16: | Classic 5, mg 2 | Normal durchspielen. |
| Bahn 17: | mg R2 roh | Von leicht rechts auf Rotation. |
| Bahn 18: | mg 21 | Etwas nach rechts hochspielen. |
| Kempten - Oberwang |
| Bahn
1: Geradschlag mit Hindernissen |
083 , 081 warm, Ravensburg 384 | Den Ball 2-5cm rechts von
der Mitte legen und nach links spielen. Rl=rechts darf aber die Bande nur leicht berühren. |
| Bahn
2: Pyramide |
World Games, MG21 | Ball rechts legen und auf
die 2. Pyramide spielen. Rl=links |
| Bahn
3: Salto |
Reisinger Corinna Reinisch 2005 | 10 cm links von der Mitte legen und Mitte bis 2 cm links von der Mitte mit Schnitt einspielen. |
| Bahn
4: Doppelwelle |
NIFO 7 roh, Doppelwellenball | Links-rechts |
| Bahn
5: Rohrhügel |
Czech Team | Mitte legen, gerade wegspielen |
| Bahn
6: Geradschlag mit Töter |
083-085 | von halb rechts außen leicht nach links wegspielen, Rücklauf von links |
| Bahn
7: Vulkan |
Standard | |
| Bahn
8: Passagge |
081 warm, classic3, 383, Reisinger HP0 oder 1 | Ball Mitte legen und
leicht nach links spielen. RL= rechts |
| Bahn
9: Schnecke |
3D DM96 Ludwigshafen, Ravensburg 251-2526 | Ball muss rechts am Loch vorbei |
| Bahn 10: Winkel |
084B roh, Illertissen blau roh | 10 cm links von der Mitte legen und in der Verlängerung der Linie an den Winkel anspielen. RL=rechts |
| Bahn 11: Schrägkreis |
NIFO 3, 3D Mini2000 | Ball rechts aussen legen und innen am Hindernis anspielen/anlegen |
| Bahn 12: Brücke |
Kempten, Algund | Links rechts mit Schnitt. RL rechts vorbei |
| Bahn 13: Schüssel |
Standard | |
| Bahn 14: Kreisplateau |
N e u zur DJM | |
| Bahn 15: Labyrinth |
Standard | |
| Bahn 16: Netz |
Standard | |
| Bahn 17: Mittelkreis |
Cl. 4, 5 | Gerade |
| Bahn 18: Blitz |
Wagner 37 für den Schnittschlag, 086 roh, SV27 roh | Ball ans linke Eck legen und den Ball an die rechte Bande spielen. Der Ball soll dann von der zweiten Bande entweder gleich direkt ins Loch, oder wenn der Ball vorbeiläuft, muss er so langsam sein, dass er im Zeitlupentempo sich den Weg ins Loch sucht. |
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